Play Foundation

DAC PLAY

关于DACPLAY路线图的重大调整

区块链技术的发展日新月异,在14年DACPLAY旧版白皮书出来当时,市面上还没有成熟的智能合约框架,当时以太坊的第一个版本还没有出来,DACPLAY项目本身发源于比特股社区,为了实现游戏合约以及支持更强的可扩展功能,DACPLAY基于比特股1.0的框架开发了一些列有趣的娱乐性应用,包括有奖日志,简单游戏,红包等等,得到了用户的肯定和好评 ...

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DACPLAY升级到2.0版本网络。旧链在区块#4674453停止。请使用0.5.0版本客户端导出钱包文件,并导入新版网页轻钱包使用。

描绘未来

Decentralize All Things, No Middle Man!

去中心化的游戏币商城

传统的游戏公司将可以通过DAC PLAY来销售他们的游戏币商品给玩家, 这样游戏世界通向数字货币世界以至整个世界的大门被打开。

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基于区块链技术的游戏平台

游戏里面的随机数的可证公平性一直是一个问题,使用来自于DPOS共识算法的随机数产生过程,第一次使得我们可以在游戏中使用这种随机数产生服务.

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点对点的游戏资产二手交易平台

DAC PLAY不仅仅是一个销售游戏币和游戏装备的网上商城,人们还可以使用我们提供的交易平台相互交易二手游戏币和游戏装备。

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DAC PLAY 白皮书

技术白皮书 非技术白皮书

DAC PLAY 众筹计划

众筹已结束

众筹将于北京时间2015年1月5日上午8时至2015年2月2日上午8时通过DacX.com平台进行,为期28天。投资者在此期间将Bitcoin发送至指定地址即可。

PLS总量20亿,将拿出20%,即4亿PLS来做众筹。基准对应关系为

1BTC=100,000PLS。第一周有30%的奖励,第二周为20%,第三周为10%,第四周无奖励。

BTC与PLS的对应关系

  • 第一周: 1BTC=130,000PLS
  • 第二周: 1BTC=120,000PLS
  • 第三周: 1BTC=110,000PLS
  • 第四周: 1BTC=100,000PLS

结束后,4亿PLS中未分配部分,会按参与众筹投资者手中持有PLS的比例分配完。

提前结束条件:募资总额若超过3000BTC则众筹提前结束,之后发送到众筹地址的BTC将会发回原地址。

例如,如果在第1周就筹集到了3000BTC,那么众筹立即结束。剩下的PLS为0.1亿,这些PLS会分配给参与众筹的投资者们,即实际上1BTC=133,333PLS。如果最终筹款数额低于3000BTC,那么剩下的PLS会更多,那么参与众筹的投资者会获得更多额外的PLS。

由于最终将以发出的比特币的地址作为唯一确认方式,所以请投资者务必使用自己可以控制地址私钥的的方式(例如使用自己的钱包)进行发送。

众筹说明书 访问 DacX.com

FAQ

PLAY股份(PLS)是系统内的代币。PLS主要是用来作为PLAY系统的虚拟股份,同时也是作为分红的依据单位支付利息给PLS持有者,以及可以用来支付给运行系统的托管人(Delegate)。其次,PLS是作为用户购买游戏币去玩游戏所使用的代币。PLS提供了一种改进代币分配方式的新形式,并可能探索出一种用代币奖励游戏赢家的新模式
在系统中还有其他类型的代币,比如各种游戏币,包括了用户发布的资产和有PLS背书的游戏币资产等。PLS背书的资产(游戏币)在系统内比较特殊,游戏币被创建或销毁,是系统根据市场当前价格的增加或收回PLS保证金决定的,表现为玩家用PLS兑换成游戏币或者用游戏币兑换成PLS。详细一些来说,价格是由当前PLS保证金占总游戏币供应量的比率决定的。这意味着游戏币的供应量会根据用户对于游戏中的需求而有所变化。随着游戏变得能够获利和越来越流行时,那么就有让越多的PLS为游戏中增加的游戏币做抵押金背书。与此同时,游戏币不会凭空生成,因为每一个单位的游戏币都是有PLS背书的。当游戏币销毁时,这些PLS将会被返回给系统。初始抵押金和供应量是游戏开发者设定的,同样价格亦是。当价格被设定,游戏创建者就再也不能修改。游戏币的价格是根据当前所有的PLS抵押金总量和游戏币的总量计算出来的,同时基于区块链的透明的游戏规则可以对游戏所拥有的抵押金和游戏币进行分配
DAC PLAY使用的是DPOS算法. DPOS的优势在于更快的区块确认和可扩展到VISA级别的每秒10000次支付或转账频率。同时,系统依然是去中心化的,既不会被某个个体破坏也不会被某个个体控制。受托人们的工作很简单,就是签署区块,如果他们没有履行义务,那么可以被随时开除。这样,股份持有者们可以共同达成全面共识。而鉴于在传统POW体系下,只有挖矿者才能制定网络中的共识,所以不挖矿的股份持有者并不能参与共识的制定。
DAC PLAY使用了来自于DPOS的一种分布式可证明的随机数产生算法. “分布式”意味着一个区块的随机数事由前一轮101位受讬人所提供的密钥产生, 只要至少其中一位是诚实的, 结果就会是真正的随机. “可证明”表示他们需要在下一个回合发布密钥的哈希值到区块链. 根据密钥所得出的哈希值必须和之前发布的哈希值相同. 由于两者必须一致, 因此受托人不可能通过公开不诚实的密钥来作弊.
DAC PLAY将游戏资产分为两种,一种是PLAY内部兑换资产(价格按照抵押PLS和游戏币总量比例,双向兑换),另外一种是商家游戏币资产(兑换价格由商家确定,就跟淘宝小店一样,单向兑换)
DAC PLAY的产品众筹将于2015年1月5日开始通过DacX.com平台进行,请保持关注.

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项目动态

快照及分配方案

请访问DacX.com了解众筹详情

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